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Artículos por tema: Arte y 3D

Cita: Al principio el programador creó el lenguaje y el código…

Por Daniel G. Blázquez
8 Febrero 2007

Al principio el programador creó el lenguaje y el código. Y el código estaba desordenado y vacío; y la oscuridad cubría la pantalla de ordenador. Y el programador utilizó el teclado del ordenador. Y el programador dijo: sea Photoshop; y fue Photoshop. Y vio el programador que el Photoshop era bueno; y el programador separó el Código de Modelado de Parámetros de Comandos del Framework Subyacente. -The Book of Photoshop 1:1-4

opensource.adobe.com

Cita: su imaginación siempre superará la cantidad de memoria disponible…

Por Daniel G. Blázquez
17 Enero 2007

No olvide que su imaginación siempre superará la cantidad de memoria y espacio disponible en el disco duro. Pruebe a diseñar algo que pueda crear durante la vida. […] Recuerde que tiene que dormir y comer. 3D Studio MAX puede distraerle también en ese sentido. Y no se olvide de su familia. Ese ruido es el de un bebé que está llorando.

Extractos de la ayuda de una de las primeras versiones de 3DS MAX

Miniaturas de PSD’s en el explorador de ficheros de Windows.

Por Daniel G. Blázquez
7 Noviembre 2006

En la versión 7 de Photoshop era posible visualizar la miniatura o “vista previa” de una imagen .PSD en cualquier ventana de Windows (activando la “vista en miniatura”), al igual que sucede con las imágenes en PNG o JPG.

Esta opción es bastante útil, ya que no es necesario cargar ningún programa extra para echar un vistazo a las imágenes. Además, es posible activar está vista en cualquier diálogo típico de Windows, lo que la hace muy productiva.

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Optimización de gráficos 3D para videojuegos

Por Daniel G. Blázquez
22 Junio 2006

En el mundo de los videojuegos, la optimización es el arte de aprovechar al máximo los recursos de un sistema, o visto de otra forma, de mejorar el rendimiento de tu juego. Es un vocablo que no debe faltar en el vocabulario de cualquier desarrollador. Se optimiza el código, los gráficos, los sonidos… en general, todo aquello admisible de ser optimizado.

En los juegos 3D, uno de los pilares de la optimización son los gráficos, por lo que la responsabilidad de esta labor recae en los artistas.

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