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Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc


Artículos por tema: Industria

Scrabble vs. Scrabulous

Por José Vicente Pons Alfonso
27 Enero 2008

La movida de esta última semana entre Hasbro, que distribuye la versión original del juego Scrabble en Estados Unidos y Canadá, y Mattel, que lo hace en el resto del mundo; contra Facebook por Scrabulous una versión online muy exacta al original. Me hace pensar ¿Dónde esta la línea de separación que arbitra que se esté o no infringiendo los derechos de propiedad?

En este caso nadie discute que la ley esta a favor de Hasbro y Mattel ya que el Scrabulous es una copia exacta del juego. Pero ¿Qué les ha movido a mandar sus abogados a Facebook? El éxito del juego online que cada día reúne más de 500.000 internautas o los beneficios que genera por la publicidad (actualmente sobre 25.000$ mensuales)

¿Está perjudicando esta versión online al juego original o por el contrario están sentados en una mina de oro y beneficiandose de esta publicidad viral gratuita? Al fin y al cabo no hay un competidor directo, ya que ni Hasbro ni Mattel crean juegos basados en web y el propietario de los derechos de las versiones electrónicas del juego, Electronic Arts, solo comercializa el juego para PC y móvil.

La red de publicidad in-game de IGA consigue 4$ millones extra de financiación.

Por Daniel G. Blázquez
26 Enero 2008

IGA Wordwide ha conseguido 4$ millones de financiación más, que se suman a los 25$ millones que consiguió en julio en su segunda ronda de financiación (inversores Peacock Equity fund  GE/NBCU, KTB Ventures y otros).

IGA Worldwide es una empresa dedicada a explotar la publicidad in-game tanto estática como dinámica (aunque algunos estudios afirman que no es muy efectiva). Para ello cuenta con un red bastante extensa de partners, y con esta última ronda de financiación pretende extenderse hacia asia.

En total ya ha conseguido 46$ millones de financiación total .

Nota de prensa

Vía CarlosBlanco ;-)

First Tuesday Valencia

Por José Vicente Pons Alfonso
16 Diciembre 2007

Este viernes pasado nuestro socio Carlos Blanco estuvo ultimando con Rubén Colomer y Juan Luis Hortelano los detalles para preparar el próximo lanzamiento del First Tuesday Valencia.

Aún está pendiente de decidir si será mensual o bimensual y cuando comenzaran los eventos, pero se tiene la estimación que se iniciaran el 5 de Febrero o el 4 de Marzo.

Es una muy buena noticia, para el movimiento emprendedor valenciano, tener un evento periódico de tal magnitud, que junto con el Congreso de Desarrolladores de Videojuegos (CDV) que se celebrará del 20 al 22 de Noviembre y que esperamos asistáis todos. Vamos a tener un 2008 muy emprendedor.

Rebaja de impuestos para la industria del videojuego.

Por Daniel G. Blázquez
13 Diciembre 2007

La Comisión Europea ha aprobado hoy, a petición de Francia, la rebaja de impuestos a las empresas de la industria del videojuego, siempre que cumplan ciertos requisitos. […] con motivo de igualar el criterio seguido con la industria del cine. La rebaja de impuestos podrá llegar hasta alrededor del 20%, siempre que los juegos desarrollados cumplan los “criterios de calidad, original y contribución a la diversidad cultural”.

[…] Por el momento, tan solo los estudios franceses podrán optar a estas rebajas, aunque es previsible que otros países europeos se acojan también a la iniciativa […]

Noticia completa en Noticiasjuegos.com.

Fuente Gamesindustry.biz (inglés)

En Holanda, la industria del videojuego es mayor que la del cine.

Por Daniel G. Blázquez
2 Diciembre 2007

Me ha resultado curiosa esta noticia (en Holandés) en la que comentan que la industria del videojuego en los Países Bajos es mayor que la del cine (en ciertos aspectos).

Según el presidente de la Asociación del videojuego holandésa (NLGD), esta industria contrató en 2007 a 1500 personas y generó una facturación estimada en mil millones de dólares. Más que la industria del cine en ese mismo país.

Lo más curioso es que el segmento de los Serious Games (entrenamiento, simulación, educación) es el que tiene más actividad económica. Incluso han creado un centro de simulación y juego avanzados (AGS) en la universidad de Utrecht para potenciar el sector.

Android y la Open Handset Alliance

Por José Vicente Pons Alfonso
6 Noviembre 2007

Parece que todo es cuestión de plataformas. Después del Open Social, Google entra de lleno en los móviles presentando oficialmente la Open Handset Alliance. basada en el sistema operativo Android, desarrollado por la empresa del mismo nombre y adquirida por Google en el 2005.

Curioso que entre las 34 empresas que forman la Open Handset Alliance Motorola, Samsung, Qualcomm, Intel, China Mobile, Telefónica, Telecom Italia y Google entre otras, no este Nokia, debido a su exclusividad con Symbian.

El primer Kit SDK oficial para desarrolladores saldrá el 12 de Noviembre y los primeros teléfonos a mitad del 2008.

En definitiva otro operativo para móviles que se convertirá en un serio rival para Windows Mobile y que complicara un poco mas la vida a los programadores al tener otro operativo y más modelos de móviles a los que portar nuestros juegos.

Exelweiss en ArtFutura 2007

Por José Vicente Pons Alfonso
30 Octubre 2007

El sábado se celebro la primera reunión del DOID en Barcelona, aprovechando el evento ArtFutura, para sentar las bases y explicar a los presentes sus ventajas.

Llegué a la reunión con Nacho García de Abylight. Cabe desctacar la buena disposición de las empresas asistentes y de Toni de Kailab que de buen grado se unió a la asociación y cedió toda la información y contactos que había recopilado hasta el momento.

El domingo acudí a las 10 a este evento para participar en la mesa redonda “Games in Spain” que compartía con Gerard Fernández de Microjocs/Digital Chocolate, Emmanuel Márquez de Grin, Enric Alvarez de Mercurysteam y Dani Sánchez-Crespo de Novarama de moderador.

La organización intentó (y creo que consiguió) ofrecer una visión global del sector al reunir en la mesa cuatro empresas desarrolladoras pero con diferentes modelos de negocio.

Se hablo de la propiedad intelectual de los productos, las relaciones con los publishers, el día a día de un CEO, la importancia de los diferentes elementos de un juego (el motor, las herramientas o la jugabilidad), en lo qué se fija un publisher a la hora de aprobar un proyecto (documentos técnicos y diseño en una demo tecnológica o en el nombre del estudio), etc.

Después del almuerzo para reponer fuerzas, me dirigí con Nae, presidente del DOID, a presenciar la conferencia sobre Little Big Planet (Media Molecule) donde pude ver en directo la creación de un escenario y la integración de los personajes en el mismo. Es un juego que dará mucho que hablar ya que es el propio usuario el que define el juego, personajes, escenario y sistema de juego; para luego compartirlo con otros jugadores. Lo que ahora llaman “nueva generación” o lo que personalmente designo como juegos generados por el usuario tan de moda ahora en la web 2.0.

A la salida tuve una entrevista para el programa Zoom Net de la TVE2 que se intereso por los juegos para móvil, en particular por el Goody y Livingstone al ser licencias de juegos de 8 bits. Y vuelta a la sala Mac para presenciar la ceremonia de entrega de los premios ArtFutura: premio 3D en España Movistar ArtFutura, Premios Visuals3D, convocatoria de becas a la innovación NextFun y premio de creación de videojuegos PlayStation ArtFutura.

Mi enhorabuena a todos los premiados que nos hicieron pasar un rato agradable con lo poquito que pudimos ver tanto de los cortos como de los videojuegos.

De Artfutura me ha encantado lo poco que he visto. Bien organizado, mucha gente y muy buen ambiente en general. Aquí termina mi paso y mi visión por el primer ArtFutura al que voy (y que espero visitar de nuevo).


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