ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más

Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

Artículos por tema: Exelweiss

Advergames desarrollados para Zapak.com

Por Daniel G. Blázquez
12 marzo 2009

En 2008 licenciamos y adaptamos algunos de nuestros juegos para que funcionasen como advergames. Estos son algunos de los desarrollados para el portal indio Zapak.com que complementaban las campañas en otros medios de comunicación.

Bipasha Sugar Free

El objetivo de la campaña es la promoción de la marca India de sacarina “Sugar Free Gold“  protagonizada por la famosa actriz de Bollywood Bipasha Basu.

El jugador deberá controlar a la actriz en un juego 3D similar al comecocos y recoger todas las grageas de “Sugar Free” evitando que uno de los malvados pastelitos o terrones de azucar acaben con su esbelta figura. ;-)

Advergame Bipasha Sugar FreeAdvergame Bipasha Sugar Free

Thum’s Up

Advergame de motociclismo en 3D como promoción del refresco indio Thum’s up, perteneciente a Coca-cola, en el que competiremos en diferentes circuitos por ser el primero en el campeonato.

thumsup02thumsup05

Force India – Zapak Speed Challenge

Advergame creado a partir de nuestro juego de fórmula 1 en 3D como promoción para el equipo Force India representado por los pilotos Adrian Sutil y Giancarlo Fisichella.

Como complemento de la campaña el ganador de la competición ganaba la visita en vivo a la carrera de F1 en Malasia.

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Exelweiss os desea Felices Fiestas

Por Carles Pons
24 diciembre 2008

Y aquí nuestra tradicional postal navideña ;-)

¡Feliz 2009!

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3 millones de jugadores registrados en Mundijuegos

Por Daniel G. Blázquez
12 diciembre 2008

Hace unos días comentabamos los buenos resultados que nos había dado el cambio de estrategia en Mundijuegos, y hoy he podido comprobar por casualidad que se ha registrado el jugador número 3.000.000 en Mundijuegos. Hace unos meses también comentabamos que ya había 100.000 fotos subidas al portal, aunque ya hay muchísimas más.

El afortunado jugador número 3 millones ha sido Ivancill9 que ha recibido un año de activación gratis por cuenta de la casa. ;-)

Aprovecho la ocasión para felicitar a todo el equipo de Exelweiss y también de Itnet. Pero sobre todo quiero dar las gracias a todos los jugadores de Mundijuegos que son la verdadera estrella del portal.

Actualizado:
Carlos también lo comenta en su blog

Entrevista a Exelweiss: “diagnóstico del sector”

Por José Vicente Pons Alfonso
1 diciembre 2008

Os dejo una entrevista que me han hecho hablando de Exelweiss, Mundijuegos, la industria, la crisis, etc., que se ha publicado tanto en DSWII como en PS3P

Espero que os guste.

Hoy para realizar nuestro particular diagnóstico tenemos con nosotros a Jose Vicente Pons, Director de Exelweiss, uno de los estudios que más tiempo llevan trabajando en este sector en nuestro país. Quizás algunos de vosotros los conozcais por el portal de juegos on-line mundijuegos, lider en este sector. pero como podreis comprobar en la entrevista que les hemos hecho, tienen una larga trayectoria en el desarrollo de videojuegos. [...]

Seguir leyendo en DSWII…

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¿Que prefieres, libros o Internet?

Por Carles Pons
8 septiembre 2008

Hoy ha llegado a la oficina nuestro último pedido de libros tecnicos de Amazon.com

  1. Programming Collective Intelligence
  2. High Performance Websites
  3. Creating the Art of the Game
  4. Mysql Database Design and Tuning
  5. Mysql Administrator Guide and Language Reference

En la empresa siempre hemos tenido la costumbre de realizar pedidos a Amazon cada cierto tiempo. Tenemos una amplia libreria con el material que hemos ido necesitando durante estos últimos años, ya que creemos que tener libros a mano , puede hacerte adelantar mucho trabajo.

Ultimamente estoy viendos criticas a algunos libros del tipo: No esta mal, pero no pone nada que no esté en Internet. Este tipo de comentarios me parecen muy injustos por lo que estoy totalmente en desacuerdo.

Todos sabemos la revolucion que ha sido Internet para la busqueda de informacion. Lo tenemos “TODO” en un simple click de ratón. Además es un medio muy rápido, cuando sale una nueva tecnologia a las pocas horas tenemos cientos páginas que hablan de ella.

En cambio el proceso de creación de un libro es mucho mas complicado por lo que puede tardar en publicarse uno o dos años. Este periodo es una clara desventaja sobretodo en el mundo de la tecnologia que se mueve muy rapidamente.

Sin embargo, el formato papel tiene tambien su encanto. Los libros tienen la ventaja de estructurar mejor la información. Me da la impresión que Internet es un como un puzzle donde estan todas las piezas pero tienes que ser tu el que las acabe juntando. En cambio en un buen libro este puzzle ya lo tienes montado

Yo desde luego me quedo con los dos, ya que son medios complementarios.

P.D Cuando lea los libros publicaré una critica de ellos en el blog. Mientras tanto recomiendo Advanced Php Programming y High Performance Sql

¿Alguien recomienda algun libro para el desarrollo de páginas con alto tráfico?

Actualizado 17/11/09 (Dani):
Una interesante lista de libros recomendados si quieres ser programador gráfico.

Estrenamos “Shin chan Sports” para móviles

Por Daniel G. Blázquez
7 agosto 2008

Shin chan sports es nuestro último desarrollo para móviles (el que hace 12). Ha sido producido por Luk Internacional y ya está disponible para descargar en los portales de la principales operadoras.

El juego está compuesto por 4 juegos diferentes, tenis, minigolf, bolos y sumo, lo cual ha supuesto todo un reto para desarrollar los portings debido a la gran cantidad de gráficos.

Dispone de 2 modos de juego:

  • El modo historia en el que te tienes que superar los retos que se plantean, como conseguir 3 plenos en los bolos o finalizar una pista de minigolf en x golpes.
  • Y el modo prática, con diferentes modos de dificultad que se van desbloqueando a medida que se supera el modo historia.

Al igual que sucedió con el juego de House, ha habido muy poco tiempo de desarrollo (algo habitual con este tipo de licencias), apenas 2 meses para el juego y otro más para los portings. Esto no hubiera sido posible sin las magnificas herramientas de desarrollo de las que disponemos y del eficiente equipo de desarrollo: Jorge (Jefe de proyecto) y Alberto (arte).

Entre los portings cabe destacar las versiones para pantallas táctiles, las versiones en i-mode (movistar) y también las versiones para móviles con sensor de movimiento.

Hamster Loco nominado a los premios Desarrollador_ES 2008

Por Daniel G. Blázquez
4 agosto 2008

Este sábado estuvimos en la Campus Party para asistir a la III entrega de los premios Desarrollador_ES.

Nuestro juego “Hamster Loco” estaba nominado, pero One de Digital Legends se llevó merecidamente el premio a mejor juego para móvil.  Desgraciadamente, no hemos podido repetir los galardones a mejor juego de móvil y mejor juego online que conseguimos el año pasado ;-)

El gran ganador de la jornada fue Clive Barker’s Jericho, que obtuvo los premios de mejores gráficos, mejor guión y mejor juego. Además Mercury Steam se llevó el premio a mejor empresa.


Foto con los chicos de Mercury Steam

Me gustaría felicitar a la organización de la campus y al doid por este evento.

Tanto estos premios como los que otorgó Gamelab hace unos días, son de vital importancia para dar visibilidad a una industria que ha sufrido demasiados altibajos en las últimas décadas y que ahora está emergiendo con ánimos renovados. Y es que si hay premios significa que hay industria.

Felicidades a todos los premiados.


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