ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más

Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

Artículos por tema: Frases y citas

[Cita] 100 milisegundos más lento…

Por Daniel G. Blázquez
11 diciembre 2008

100 milisegundos más lento es un 1% menos de ventas.

Un estudio de Amazon [PPT]

[cita] auto-satisfacción…

Por Daniel G. Blázquez
10 septiembre 2008

[...] muchas veces nos olvidamos de lo que ha conducido al usuario a comprar y utilizar nuestro juego y nos centramos más en auto-satisfacernos, sea de forma estética, como a nivel de IA o cualquier otra excusa para decir “mira qué chulo lo que he hecho”. Creo que al diseñar un juego deberíamos tener siempre muy claro que estamos creando un producto para un usuario. Y nuestro objetivo debería ser satisfacerle a él, no a nosotros mismos.

Narratividad y Videojuegos – 2/2 – Chris Crawford

Comentarios desactivados

[Cita] Razones por las que la gente abandona una web…

Por Daniel G. Blázquez
20 agosto 2008

No te dejo por feo, sino mas bien por pobre…

Visto en InformaticaMilenium

Comentarios desactivados

[Cita] Experiencia como programador…

Por Daniel G. Blázquez
25 julio 2008

Experiencia: “Mi padre es programador, así que tengo 15 años de experiencia…”

Más cosas raras que pone la gente en sus curriculums para buscar trabajo (visto en online.com.es)

Comentarios desactivados

[Cita] La luna se teñirá de sangre, el sol se oscurecerá…

Por Daniel G. Blázquez
10 julio 2008

La luna se teñirá de sangre;
el sol se oscurecerá;
la tierra será cubierta por las aguas;
de sus puestos en el firmamento
las fúlgidas estrellas se desprenderán;
el fuego y el humo ascenderán a lo alto
y chocarán contra el propio cielo.

Introducción de Blade: The Edge of Darkness

[Cita] Comentar el código….

Por Daniel G. Blázquez
15 junio 2008

Comentar el código es como limpiar el cuarto de baño; nadie quiere hacerlo, pero el resultado es siempre una experiencia más agradable para uno mismo y sus invitados

Ryan Campbell

[Cita] Diseñadores de software…

Por Daniel G. Blázquez
30 mayo 2008

Si en una sala llena de diseñadores de software dos de ellos están de acuerdo, eso es una mayoría

Bill Curtis

Comentarios desactivados

  • icono rss RSS